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Aide : Les classes
Guerrier
Eclaireur - Mage - Prêtre - Artiste - Ingénieur
Gladiateur | Tâches |
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Le Gladiateur vit et meurt l'épée à la main. Il est le soldat parfait pour les premières lignes du front, car sa force et sa précision sont des atouts mortels en combat rapproché. Ses points forts sont le maniement magistral de nombreuses armes différentes et la maîtrise de diverses techniques de combat. Caractéristiques principales : puissance, santé, agilité |
Templier | Tâches |
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Le Templier est le bouclier des combats. Il se tient souvent à la pointe des attaques, où il met à profit ses capacités extrêmement développées pour défendre, guérir et infliger des coups puissants. Il utilise pour cela des incantations et des psalmodies, tout comme l'épée, l'espadon et le bouclier. Caractéristiques principales : puissance, santé, précision |
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Eclaireur
Guerrier - Mage - Prêtre - Artiste - Ingénieur
Rôdeur | Tâches |
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Le rôdeur a des yeux de lynx. Il est un excellent archer et ses flèches sont une menace funeste pour quiconque se trouve dans sa ligne de mire. Sur le champ de bataille, il réagit rapidement et s'adapte à toute situation. Son habileté à placer des pièges lui donne un avantage tactique, et au corps à corps, il maîtrise avec aisance la dague et l'épée. Caractéristiques principales : agilité, santé, précision |
Assassin | Tâches |
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L'assassin est né sous l'étoile de la Mort. Il est passé maître en l'art du camouflage et de l'effet de surprise : il choisit sa cible, repère avec précision son point faible, pour l'attaquer rapidement et brutalement. Ses armes de prédilection sont les lames empoisonnées, l'arc à flèche et l'épée. Caractéristiques principales : agilité, précision, force |
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Mage
Guerrier - Eclaireur - Prêtre - Artiste - Ingénieur
Spiritualiste | Tâches |
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Le Spiritualiste est le maître des êtres élémentaires. Il peut invoquer les puissants esprits de l'Eau, du Feu, de la Terre et du Vent pour lancer avec eux des attaques mortelles. Ses pouvoirs magiques lui permettent d'affaiblir et de terrifier ses adversaires, et grâce à ses facultés, il peut influencer drastiquement l'issue de tout combat. Caractéristiques principales : intelligence, santé, volonté |
Sorcier | Tâches |
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Le sorcier suit la voie de la magie. C'est un érudit passionné qui contrôle la puissance des éléments et s'en sert comme arme fatale : à côté des quatre éléments principaux, l'Éther est son plus grand allié ; il peut l'utiliser pour changer à lui seul le cours d'une bataille. Caractéristiques principales : intelligence, santé, volonté |
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Prêtre
Guerrier - Eclaireur - Mage - Artiste - Ingénieur
Clerc | Tâches |
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Le Clerc est né pour guérir. Il utilise la force de la magie pour fortifier et protéger ses alliés. Il est également capable de soigner leurs blessures et de les ressusciter. Et si la situation l'exige, il se lancera tête baissée avec sa masse et son bouclier dans la bataille. Caractéristiques principales: volonté, intelligence, santé |
Aède | Tâches |
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L'Aède a le parfait contrôle de ses forces mentales. Il entraîne durement son corps et son esprit pour pouvoir aider ses alliés par la simple force de sa pensée. Il peut guérir leurs blessures, leur remonter le moral et accroître leur discipline en se servant de ses compétences magiques, de mantras et de son bâton. Caractéristiques principales : puissance, volonté, agilité |
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Artiste
Guerrier - Eclaireur - Mage - Prêtre - Ingénieur
Barde | Tâches |
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Les artistes utilisent leurs PM pour attaquer, lancer des sorts d'attaque ou de guérison. Ils n'ont certes qu'un nombre réduit de PV, mais leur importance au sein d'un groupe n'est pas à sous-estimer. En devenant Daeva, l'artiste passera barde : armé d'instruments à cordes, il enchantera ses alliés et ensorcellera ses ennemis de sa musique. Caractéristiques principales: intelligence, santé, volonté |
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Ingénieur
Guerrier - Eclaireur - Mage - Prêtre - Artiste
Pistolero | Tâches |
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Les Pistoleros sont les spécialistes des engins magiques qui restent une énigme pour la majorité des habitants d'Atréia. Ils disposent pour cela de tact et d'un esprit vif. En devenant Daeva, l'ingénieur passera pistolero, une fine gâchette qui rendra la vie dure à ses ennemis grâce à un canon ou des révolvers à Ether. Caractéristiques principales: agilité, santé, précision |
Éthertech | Tâches |
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L'arme de l'Éthertech est la Clé éthérée avec laquelle il frappe fort, et qui lui permet également de commander son Mecha. Cette merveille de la technique s'attire toutes les attaques et protège ainsi son pilote des dégâts Caractéristiques principales: intelligence, volonté. |
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